miércoles, 25 de abril de 2012

GLADIADOR


Gladiador


Pasiva:

-Camino de Sangre y Arena: Cuando mata a un objetivo, hace daño doble en su siguiente ataque.

-Mutilar: Siempre que el personaje saque 20 en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo puede desmembrar a un oponente causándole un 10% de su total de vida como daño continuo. 1-Brazo Derecho, 2.-Brazo Izquierdo, 3.-Pierna Derecha, 4.-Pierna Izquierda.

-Prepotencia: Causa daño doble a enemigos de nivel inferior al personaje. El multiplicador aumenta un punto por cada 5 niveles del personaje,

-Juego Sucio: Siempre que el personaje saca 18 o más en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo puede decidir derribar, desarmar o cegar a su oponente su siguiente turno impidiéndole realizar ataques a distancia  y reduciendo su ataque a 0.




HECHICERO


hechicero


Estándar:


-Distorsión Temporal: El personaje desaparece del combate perdiendo todos sus estados alterados de todo tipo, y aparece en su siguiente turno teniendo dos acciones estándar en los que no puede lanzar Distorsión Temporal.

-Disrupción: El personaje una vez por sesión interrumpe un hechizo mágico y elimina todos los efectos positivos del enemigo y cualquier invocación que tuviera. Tiene un 3% por nivel de recuperarlo.

-Burbuja Mágica: El personaje una vez por sesión lanza una burbuja sobre si mismo que le hace inmune a cualquier tipo de daño físico hasta que no reciba una critico.

-Silencio Irreverente: Causa 4 puntos de daño por Nivel. Y tiene un 3% por nivel de posibilidades de silenciar al objetivo impidiéndole lanzar hechizos su próximo turno.




ELEMENTALISTA HIELO


ELEMENTALISTA: HIELO


Pasiva:

-Maestro de la Escarcha: Causa daño doble con Hielo, pero es vulnerable a ataques de Fuego.

Estándar:

-Esquirla: Causa 1d10 x Nivel por hielo a un enemigo.

-Congelar: Tiene un 3% por nivel de congelar a un enemigo impidiéndole actuar en su turno.

-Ralentizar: Causa por magia de hielo 4 puntos de daño por nivel y tiene un 3% por nivel de reducir a la mitad la cantidad de casillas que el personaje puede desplazarse su próximo turno.




POPORI


RAZA: popori

Pasiva:

-Danza Popu: El Popuri usa su danza tribal para obtener un +10 a Suerte.

-Frágil: Le cuesta un 50% menos subir de nivel pero también tiene la mitad de puntos de vida.

Estándar:

-Imitar: El personaje se puede trasformar en cualquier cosa orgánica o inorgánica.

-Rodar: El personaje rueda desplazándose su movimiento x 5



GNOMO



RAZA: GNOMO

Pasiva:

-Sabio: 1 punto de Sabiduría cada nivel impar

-Esponja: Le cuesta un 20% menos subir de nivel.

Estándar:

-Ingeniero: Puede crear objetos “útiles” y bombas que causan 2d4 x Nivel.

-Objeto Animado: El personaje una vez por sesión puede dar vida a un objeto inanimado para que le acompañe en sus aventuras. 



DAIMAH

Raza: Daimah


Pasiva:

-Reflejos Felinos: +1 por nivel a Iniciativa, Movimiento y Armadura

-Lengua de las Bestias: Permite comunicarse con plantas y animales.

-Rasgo Animal: El personaje tiene algún tipo de habilidad especial según su rasgo animal.

-Resistencia Natural: Inmune a Venenos.



MEDIANO

RAZA: mediano


Pasiva:

-Incorruptible: 1 punto de Voluntad cada nivel impar.

-Ágil: 1 punto de Destreza cada nivel impar

Estándar:

-Escabullirse: El personaje huye del combate.

-Botín Extra: El personaje puede usar este poder una vez por sesión, decidiendo que un enemigo que poseía tesoro, tenga el doble.




HOMBRE LOBO


RAZA: HOMBRE LOBO

Pasiva:

-Sentidos Aguzados: 1 punto de Percepcion cada nivel impar.

Estándar:

-Cambiaformas: El personaje puede transformarse siempre que quiera en humano sin habilidades, lobo que duplica su movimiento u Hombre Lobo con todos sus poderes.

-Regeneración: El personaje se cura así mismo 3 puntos de vida por nivel hasta el final del combate y sana todo su daño continuo.


-Garras: El personaje lanza dos garrazos que causan 1d8 + Fuerza x Nivel. Las garras ignoran la absorción del oponente.




MONJE


MONJE

Pasiva:

-Entrenamiento Intensivo: Inmune al daño por caídas y a quedar cegado

-Esquiva Sobrehumana: Duplica su Armadura Base y su bono de destreza a su Armadura.

-KO: Si el personaje saca un 20 natural en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo puede decidir dejar KO  a su enemigo si esta vivo.

Estándar:

-Artes Marciales: El personaje ataca con alguna parte de su cuerpo causando 1/2 Fuerza x Nivel. El personaje tiene un ataque adicional por cada 5 niveles del personaje.




ELEMENTALISTA FUEGO

ELEMENTALISTA: FUEGO


Pasiva:

-Maestro de la Llama: Causa daño doble con Fuego, pero es vulnerable a ataques de Hielo.

Estándar:

-Llamarada: Causa 1d10 x Nivel por fuego a un enemigo.

Armagedón: Una vez por sesión el personaje causa 6d6 x Nivel a todos los enemigos por fuego.

-Inflamar: Causa por magia de fuego su bono de Inteligencia de daño continuado.










HIEROFANTE


hierofante


Estándar:

-Nube de Veneno: Una vez por combate causa  por veneno 2d4 x nivel en un área de 9 casillas.

-Zarzas: Tiene un 4% por nivel de congelar a un enemigo impidiéndole actuar en su turno y sufriendo 4 puntos de daño por nivel.

-Enjambre de Insectos: Invoca un enjambre de insectos que causan 4 puntos de daño por nivel al enemigo más herido hasta el final del combate.


-Podredumbre: Causa 1d6 x Nivel de daño necrótico, si en la tirada saca un 6 puede elegir enfermar a su oponente eliminando su bono al daño o reduciendo su daño a la mitad su siguiente turno.




ESPADACHIN


ESPADACHIN


Pasiva:

-Critico Superior: Factor de Critico 19-20  mas 2 puntos adicionales por cada  5 niveles del personaje.

Estándar:

-Rematar: El personaje realiza un ataque cuerpo a cuerpo que causa 10 puntos de daño por cada crítico realizado en combate. Causa doble daño contra enemigos maltrechos.

-Lucha a 2 Armas: El personaje realiza un ataque cuerpo a cuerpo que causa Daño del Arma + 1/2 Fuerza x Nivel. El personaje tiene un ataque adicional por cada 5 niveles del personaje.

-Retar: Una vez por combate puede aislarse junto a otro enemigo para luchar uno contra uno hasta que uno de los 2 muera.




IVAN





Nombre: Ivan Von Alexandros
Numero: XIII (13)
Juego de Origen: Dungeons&Dragns Spheria
Categoria: Paladin / Inquisidor
Raza: Humano
Alineamiento: Bueno



Historia: Rey de Alexandria, Lider de la Alianza y principal exponente del bien y la pureza en su mundo. Se caso con la Princesa de los Elfos y juntos tuvieron un hijo, que les fue arrebatado poco despues de nacer. Tras eso su mujer cayo en la demencia y la oscuridad. Ahora Ivan debera luchar una vez mas, esta vez para encontrar a su hijo, y que quiza con ello recuperar la cordura de su amada.


Vinculos: Su mujer Aylin Silvermoon y su hijo Erick Von Alexandros.


Enemigos: El Mal





CABALLERO OSCURO


Caballero oscuro

Pasiva:

-Vitalidad: Doble Puntos de Vida y Aguante a la Muerte.

-Curtido: +2 a Absorción física por nivel.

Estándar:

-Atracción Letal: Atrae a hasta 8 enemigos a casillas adyacentes al personaje.

-Consumir: El personaje envuelve su arma con Oscuridad causando Daño del Arma + Fuerza x Nivel por daño necrótico a todos los enemigos adyacentes.





SHUGENJA


SHUGENJA



Pasiva:

-Bendición de Amateratsu: Siempre que el personaje saque un 10 en 1d10, suma y repite la tirada.

Estándar:

-Descarga Elemental: Causa 1d10 por Nivel por Fuego, Electricidad o Hielo.

-Torrente de Sanación: Cura 1d10 por Nivel.

-Energías Simpáticas: Una vez por combate reduce 2 puntos por nivel el daño causado por un enemigo y aumenta el efecto en sus hechizos 2 puntos por nivel.



ELEMENTALISTA VIENTO


ELEMENTALISTA: VIENTO


Pasiva:

-Maestro de las Tormentas: Causa doble daño por Electricidad en días nublados.

Estándar:

-Rayo: Cauda 1d10 x Nivel por daño Eléctrico.

-Flash: El personaje se desplaza a cualquier casilla del terreno de combate.

-Cadena de Rayos: El personaje lanza un rayo que causa Inteligencia x Nivel a 3 objetivos obligatoriamente.





INVOCADOR


Invocador


Pasiva:

-Domador: El personaje tiene un aliado, mas otro aliado por cada 5 niveles del personaje que puede invocar cuando desee.

-Conexión: Siempre que la invocación del personaje haga daño de combate sana a su maestro esa misma cantidad y siempre que realice critico la próxima tirada del invocador será critica automáticamente.

Estándar:

-Invocar: Permite poner en combate un aliado que posea.

-Desconvocar: Permite retirar a su aliado, o destruir una invocación o monstruo. Tiene un 3% por nivel de lograrlo si el objetivo es de menor nivel que él.





BUSHI


BUSHI


Pasiva:

-Dragón: +5 a su Armadura empuñando dos armas

-Unicornio: Permite que siempre que lance 1d20, lanzar 2 y escoger el mejor.

-León: Siempre que el personaje saque un 20 natural en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo puede decidir decapitar a su oponente causándole muerte directa.

-Grulla: Siempre se coloca el primero en la lista de iniciativa. El primer turno de combate tiene 2 turnos completos.




ALQUIMISTA


ALQUIMISTA


Pasiva:

-Encantador: Puede dar un +1 adicional  a cualquier objeto de buena calidad o mágico.

Estándar:

-Fuego Vil: Lanza una poción de fuego que causa  2d4 x nivel.

-Poción X: Lanza una poción curativa que cura 2d4 x nivel.

-Omnipoción: Una vez por sesión el personaje puede crear una poción que sana totalmente a todos los aliados y limpia sus estados alterados.




SAM






Nombre: Sam "El Bocadillero"
Numero: IX (9)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Picaro
Raza: Humano
Alineamiento: Malvado



Historia: Jefe de una cuadrilla de Espias de la familia Eldrich, su mision era la de infiltrarse en Arcadia y descubrir los secretos de las investigaciones arcanas de la familia Dal Damasquinos. 


Vinculos: Jefe de Nadia Eldrich


Enemigos: La comida sana




NIMOZARAN





Nombre: Nimozaran Dal Damasquinos
Numero: VIII (8)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Hechicero
Raza: Humano
Alineamiento: Malvado




Historia: Su padre fue asesinado y su madre violada por un brujo. Eso trastoco la mente de Nimorazaran e hizo que atentara contra el Lider de su familia y saqueara sus reliquias. Tras eso fue buscado por todo el Imperio, hasta que finalmente fue capturado y crucificado por su traicion. 


Vinculos: Su hermano por parte de madre Amber Hauffner.


Enemigos: El Imperio





MIA





Nombre: Mia Logan
Numero: XXIV (24)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Guardian / Caballera Oscura
Raza: Humana
Alineamiento: Malvada




Historia: En el pasado todos aquellos a los que quiso le fallaron de alguna manera, ahora ya no quedan sentimientos en su corazon y busca en la Isla pasar por encima del resto, ya que nada ni nadie le pondra freno para conseguir sus objetivos.


Vinculos: Su protegido Amber Hauffner


Enemigos: Los enemigos de Amber





TRIGGER





Nombre: Trigger Sam Smeison
Numero: XXIII (23)
Juego de Origen: Darker Than Black
Categoría: Rango
Raza: Humana
Alineamiento: Neutral


Historia: Uno de las mas antiguos miembros de los Chicos de Kyllian, Líder de su Clan los Tahúres Negros y una de las mas poderosas en Midgar. Es poderosa en combate gracias a los implantes bionicos que ella misma se implanto y además es una de las mayores conocedoras de la alta tecnología de su Clan.


Vinculos: Pareja de Shun "Last Blad"


Enemigos: Su propio padre John Smeison






DONATELLO





Nombre: Donatello
Numero: X (10)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: No
Raza: Mutante
Alineamiento: Neutral



Historia: Un extraño guardian de la familia Dal Damasquinos, que guardaba la Torre de Alta Hechiceria de Arcadia y sus secretos. Fue engañado y asesinado por Isabella.


Vinculos: No


Enemigos: Isabella





NADIA





Nombre: Nadia Eldrich
Numero: VII (7)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Picara
Raza: Humana
Alineamiento: Neutral


Historia: Era una espia de la familia Eldrich, encargada de investigar los accesos de la Gran Torre de Alta Hechiceria de la Casa Dal Damasquinos. 


Vinculos: Su Jefe Sam "El Bocadillero"


Enemigos: No





TRISTAN





Nombre: Tristan Drake
Numero: XVI (16)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Espadachin
Raza: Humano
Alineamiento: Neutral






Historia: Tristan es un amante de la libertad, las mujeres y el buen vino. Tras que el Imperio llegado desde Terranova se dividiera en varias facciones, Tristan ha decidido tomar su propio camino, y tras aparecer la marca en su mano se ha convertido en un participante mas, que reniega de sus origenes y solo busca luchar como el que mas en este extraño juego que le causa gran curiosidad.


Vinculos: No


Enemigos: No





IRMA




Nombre: Irma Tripaferrea
Numero: XXVIII (28)
Juego de Origen: Dungeons&Dragons Spheria
Categoria: Titan
Raza: Enana
Alineamiento: Neutral




Historia: Irma proviene del Clan de los Tripaferrea, una familia muy machista que siempre ha tenido a las enanas como cocineras y realizando labores menores. Irma siempre ha estado en contra de las leyes de su familia y ahora en la isla tiene la oportunidad de demostrar que no es una simple cocinera.


Vinculos: No


Enemigos: No



ESCARCHA




Nombre: Toureck "Escarcha"
Numero: XXXII (32)
Juego de Origen: Mundo de Tinieblas 
Categoria: Elementalista Hielo
Raza: Vampiro
Alineamiento: Neutral




Historia: Toureck realizo algunas aventuras en su mundo, pero su breve historia dejo su destino por decidir. Un destino que ahora se decidira en la Isla.


Vinculos: No


Enemigos: Hombres Lobo

BHAIROL



Nombre: Bhairol Gilligan
Numero: XIX (19)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Druida
Raza: Humana
Alineamiento: Buena



Historia: Bhairol desde la llegada a la Isla ha perdido la perdido la memoria y se siente confundida. El Imperio le encomendo la labor de investigar la fauna y flora de este nuevo mundo, Ha ayudado a la liberacion de la princesa luchando contra el demonio Sirloth y derrotandolo.


Vinculos: Su hermana Abril


Enemigos: No




ABRIL



Nombre: Abril Gilligan
Numero: XIV (14)
Juego de Origen: Terranova
Categoria: Druida
Raza: Humana
Alineamiento: Buena






Historia: Abril abandono la Fortaleza del Imperio, buscando su propio camino e intentando algun remedio para que su hermana Bhairol volviera a recordarla.


Vinculos: Su hermana Bhairol Gilligan,


Enemigos: No