Pasiva:
-Sangre de Dragón: Inmune a Fuego, Hielo, Venenos, Necrótico o
Electricidad a elección del personaje. Vulnerable al elemento opuesto en el
caso de escoger inmunidad a Fuego, Hielo o Necrótico. El personaje hace doble
daño ataques de su elemento racial.
-Magia Racial: El personaje lanza sus hechizos sin necesidad
de conjurar como si fueran poderes psíquicos. No puede ser silenciado, y es
inmune a cualquier situación adversa que le impidiera conjurar.
Estándar:
-Arma de Aliento: Una vez por sesión Causa 6d6 x Nivel por el
elemento racial del personaje en cono.
-Alas: El personaje crea unas alas con las que puede volar a
la mitad de su movimiento. En el momento de sacarlas causa a los enemigos
adyacentes tanto daño por su elemento racial como su Nivel x 5.