psiquico
Pasiva:
-Mente Inquebrantable: Inmune a daño psíquico al Control
Mental y Miedo.
Estándar:
-Impacto Telequinetico: Causa 1d6 x Nivel por daño psíquico si saca un 6 derriba a su oponente y lo desplaza 1 casilla.
-Dominar: El personaje tiene un 3% por nivel de dominar a un
enemigo, si lo logra maneja a ese personaje en su próximo turno.
-Jaqueca: Causa su voluntad por daño psiquico. La próxima vez que
el personaje use jaqueca contra el mismo enemigo duplica el daño, y así
sucesivamente.
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